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Gizmo 數位學習應用程式獲2200萬美元投資並累積1300萬用戶

自 2021 年推出以來,Gizmo 這套由 AI 驅動的學習平臺已將學生的筆記轉化為互動式學習材料,吸引了超過 1300 萬名使用者,覆蓋超過 120 個國家。這比 TechCrunch 在 2023 年報導時該平臺擁有超過 30 萬名使用者的數字有顯著增長。隨著使用者採用率提升,投資人的興趣也隨之增加。該公司近日宣佈獲得 2200 萬美元的 A 輪融資。資金將用於擴大 Gizmo 的工程與 AI 團隊,並拓展其在美國大學市場的存在感。該公司在融資前僅有七名員工,計劃將規模擴大至約 30 人,CEO Petros Christodoulou 向 TechCrunch 表示。Gizmo 的動能出現在學生行為轉變的時期。根據 2025 年國家教育進步評估,美國學術表現已達到歷史性低點。先前研究指出,過度的螢幕時間和注意力縮短是促成因素。此外,許多年輕學習者被 TikTok 和 YouTube 等平臺吸引,教育科技新創面臨的最大挑戰是如何維持使用者參與度。Gizmo 賭注將學習遊戲化可能是解決方案。Gizmo 專為青少年和年輕成人設計,認為其吸引力在於使用遊戲機制來驅動參與度。功能如排行榜、連擊數、錯誤答案的每日生命數值限制以及挑戰朋友的功能,旨在讓使用者持續回來。其他微學習平臺近年也獲得關注,如 Anki、Quizlet、Nibble,以及新進的 Yuno 和 Knowt,它們都試圖將螢幕時間習慣轉化為生產力學習。然而,對於像 Gizmo 這樣年輕的學習應用,在短短幾年內獲得如此多的關注值得注意。相比之下,Yuno 宣稱有 100 萬個應用程式下載,Knowt 則有超過 700 萬名使用者。A 輪融資由 Shine Capital 主導,Ada Ventures、Seek Investments、GSV 和 NFX 參與,後者曾主導 Gizmo 的 350 萬美元種子輪融資。


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