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所有發布的 AI 新聞與論文。
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GRAI 認為 AI 可讓音樂更具社交性,而非取代藝術家
美國新創公司 GRAI 近日宣佈獲得九百萬美元種子輪融資,由 Khosla Ventures 和 Inovo VC 共同領投,其他投資者包括 Tensor Ventures、Tiny.VC、Flyer One Ventures、a16z Scout Fund 以及多位天使投資人。GRAI 由來自白俄羅斯的創辦人建立,其前身為曾賣給 Pinterest 的影片創作應用程式 Vochi。與 Suno 和 Udio 等專注於 AI 音樂生成的公司不同,GRAI 認為大多數使用者更傾向於 remix 歌曲、與朋友分享或透過改變曲風來玩樂,而非從零開始創作。公司執行長 Ilya Liasun 指出,音樂產業尚未實現「創作者優先」,發現機制失效且社交情境缺失。GRAI 旨在透過自研的品味與參與圖表,以及保留原始曲目身份的同時允許變換的衍生管道,讓使用者在 iOS 和 Android 平臺上互動音樂。公司強調將與唱片公司合作,確保相關活動合法化,讓藝術家能選擇是否參與或退出,並從修改後的曲目中獲得版稅。此模式目標鎖定 Z 世代與 Alpha 世代,希望透過互動幫助使用者發現新藝術家,並避免產生大量無品質的 AI 音樂垃圾。
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YouTube擴大其AI肖像識別技術至藝人
YouTube 於週二宣佈擴大其新的「相似性檢測」技術,該技術旨在識別由 AI 生成的內容,例如深度偽造(deepfakes),並將此功能擴充套件至娛樂產業。此技術運作方式類似於 YouTube 現有的 Content ID 系統,後者用於檢測使用者上傳影片中的版權保護材料,允許權利擁有人要求移除內容或分享影片收益。相似性檢測則針對模擬面孔執行相同功能,旨在保護創作者及其他公眾人物免受未經許可的身份使用,這對於發現其肖像被用於詐騙廣告的名人而言是一個常見問題。該技術去年先在小範圍的創作者測試中推出,今年春季進一步擴大至涵蓋政治人物、政府官員及記者。YouTube 表示,此技術將開放給娛樂產業內的人才經紀公司、管理公司及其代表的藝人使用,並獲得 CAA、UTA、WME 及 Untitled Management 等主流機構的支援。使用此工具無需藝人擁有自己的 YouTube 頻道,系統會掃描 AI 生成內容以檢測與註冊參與者面孔的視覺匹配。使用者可選擇要求移除違反隱私政策的影片、提交版權移除請求或不做任何操作。YouTube 指出,它不會移除所有內容,因為其規則允許諷刺和諷刺性內容。未來,該技術將支援聲音檢測。此外,YouTube 還在聯邦層面倡導類似保護,支援位於華盛頓特區的 NO FAKES 法案,該法案將規範使用 AI 建立未經授權的個人聲音和視覺形象重現。雖然 YouTube 尚未說明該工具目前管理了多少起 AI 深度偽造移除案例,但公司在三月時表示,目前的移除數量仍然「非常少」。
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Bond 要用 AI 助你擺脫無止境瀏覽壞消息的習慣
Bond 是一個於週二正式上線的新社交媒體平臺,旨在解決美國使用者對螢幕的依賴,並鼓勵人們參與現實生活中的體驗。該平臺由 Dino Becirovic 共同創立並擔任執行長,他認為傳統社交媒體透過無盡的滾動和令人疲勞的內容來增加廣告曝光,而 Bond 則提供了一種 AI 驅動的解決方案。使用者可以在平臺上分享照片、影片和音訊等「回憶」,更新個人檔案。與傳統平臺不同,Bond 的設計理念是作為一個想法生成器,利用使用者分享的內容訓練 AI 系統,提供個人化的事件推薦。例如,若使用者常分享對越南河粉的喜愛,系統可能會推薦附近的評價良好的越南餐廳;若使用者熱愛重金屬音樂,系統則可能通知 Iron Maiden 即將到訪該城市。 平臺介面類似 Instagram,但沒有傳統資訊流,採用群組式展示使用者檔案。使用者的故事在公開檔案中僅保留 24 小時後會移至私人檔案區供隨時搜尋。Bond 團隊成員曾參與過 TikTok、Twitter 和 Facebook 等主流社交軟體的開發,其研究員 Arthur Bražinskas 曾協助整合 Google Gemini 的使用者訊號。 關於營收模式,Bond 目前不投放廣告。Becirovic 設想未來使用者可授權其資料給 AI 公司用於訓練模型,平臺則收取少量授權費;另一種模式是與電商網站整合,透過最佳化使用者體驗來獲取交易價值。Becirovic 強調,Bond 絕不會為了廣告目的出售使用者資料,使用者可透過刪除記憶或自然語言指令來管理資料,甚至刪除整個個人檔案。雖然目前加密技術尚在完善中,但端到端加密(E2EE)是未來的優先事項。目前,Becirovic 表示獲利並非短期目標,首要任務是讓使用者從分享回憶中獲得更多價值。
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Latitude 開發商推出 Voyage 平台 用於創作 AI 動作冒險遊戲
緯度(Latitude)公司近日推出了名為「Voyage」的全新平臺,讓玩家從遊戲玩家轉變為遊戲設計師。該平臺利用 AI 技術,允許使用者自行描述遊戲世界的設定,包括地區、城市、地標、主要任務及反派等細節,並能建立能力、等級系統與戰鬥挑戰。例如,若玩家希望建立一個被海怪詛咒的漁村,AI 便能生成相應程式碼將其具象化。與傳統角色扮演遊戲不同,Voyage 中的非玩家角色(NPC)互動完全無劇本,玩家可選擇獨特情境,如成為哥布林心理治療師而非單純戰鬥。角色成長依賴技能與運氣,類似桌遊擲骰子機制,並可解鎖靈感來自《龍與地下城》的魔法能力。 Voyage 的核心是緯度耗時五年開發的「世界引擎」,整合多項 AI 系統以敘事、管理遊戲、追蹤角色物件並記憶背景故事與關係,確保劇情連貫性。測試期間,系統已與超過 16 萬個獨特 AI 生成角色互動,平均每位玩家做出近 3,000 次遊戲選擇。緯度 CEO Nick Walton 表示,該引擎讓角色擁有獨立性格與過往互動記憶,而非重複回應。緯度自 2019 年推出 AI Dungeon 後,Voyage 將單一 AI 模型擴充套件為具備確定性系統、挑戰與永續性的完整世界。目前平臺處於擴充測試階段,預計今年晚些時候開放測試。緯度與 Google AI Futures Fund 合作,整合 Gemini Flash 等第三方模型,並獲得前 Roblox 首席商務官 Craig Donato 等投資機構支援。Voyage 現免費遊玩,未來將推出 15 美元、30 美元及 50 美元訂閱方案,提供進階功能與無限制行動次數。平臺雖適合全齡層,但部分內容成熟,已實施安全機制與家長控制。