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GRAI 認為 AI 可讓音樂更具社交性,而非取代藝術家

今日的 AI 音樂新創公司,例如 Suno 和 Udio,提供利用 AI 來創作音樂的技術。但一家新興公司 GRAI 則認為,大多數人並不想從頭開始用 AI 來創作音樂,他們比較喜歡做其他事情,例如混音、與朋友分享,或透過改變曲風等方式來玩音樂,純粹是為了娛樂。當然,藝術家是否允許他人玩弄他們的作品,或允許的程度如何,這應該由藝術家自己來決定。音樂實驗室 GRAI 現在獲得一筆 900 萬美元的種子輪資金,希望讓藝術家掌握這項控制權,同時也利用 AI 的力量,改變消費者與音樂互動的方式。這家公司由白俄羅斯創辦人所建立,他們之前曾將視訊創作應用程式 Vochi 出售給 Pinterest。目前 GRAI 正在測試新的 AI 音樂產品。今天,這包括 iOS 平台上的混音應用程式 Music with Friends,以及 Android 平台上的另一款 AI 音樂實驗應用程式。這些應用程式,以及未來可能推出的其他產品,將幫助公司了解消費者如何在 AI 創作或聆聽之外,與音樂互動。圖片來源:GRAI 「我們建立公司的想法是,音樂 AI 互動與消費的下一個階段會是什麼樣子,」GRAI 副總裁兼首席執行長 Ilya Liasun 解釋道,目前他與團隊大多位於波蘭。他表示,創辦 GRAI 的主要原因在於,音樂已經成為少數尚未轉向「創作者為先」的消費類別之一。 「我們的問題包括:發現困難、聆聽是被動的,以及社交脈絡幾乎不存在,」Liasun 說。同時,他並不認為 AI 會讓藝術家與唱片公司滅亡,正如一些人所擔心的那樣。相反,GRAI 的團隊認為 AI 可能會帶來新的方式,讓人們與音樂互動,而不僅只是透過生成式 AI 技術來創作旋律。公司打算將產品針對 Gen Z 和 Gen Alpha 用戶,這些用戶通常是透過文化,例如朋友、追星以及短影音內容(如 TikTok)來發現新音樂。這些用戶並不想成為創作者或音樂製作人,他們只是想參與其中。圖片來源:GRAI 為了支撐其社交應用程式,GRAI 開發了屬於自己的品味與參與圖譜,以及自己的基礎設施。他們正在建立一個「衍生品管道」以及即時音訊系統,這些系統將保留原曲的獨特性,同時允許曲風被轉換。正如 Liasun 所說,公司的目標是與藝術家及其唱片公司合作,讓這類活動合法化。最終結果並不是更多不想要的 AI 音樂。 「我們不想要把新的 GenAI 垃圾分享給串流服務,我們實際上專注在互動的部分,」Liasun 說。Ilya Liasun,首席執行長圖片來源:GRAI 這個想法是,用戶可以在 GRAI 的應用程式中玩弄曲目,例如混音他們喜愛的旋律,或改變曲風。最終,這些修改過的曲目可能會成為藝術家與唱片公司的新一筆版稅收入。與先開發再尋求許可不同,公司表示他們會與唱片公司事先溝通。 「這裡的主要想法是,我們想要建立一個未來系統,讓藝術家有選擇參與或退出的權利。」他表示,這是一個 GRAI 的核心信念:「首先詢問擁有者,然後進行整合。」(Liasun 拒絕透露目前是否已經與某些公司達成協議。)如果這種音樂混音活動變得流行,GRAI 希望這可以幫助人們在 Reels、TikTok 或 YouTube 等大型平台之外,發現新的藝術家與歌曲。透過其最初的應用程式,GRAI 希望獲得消費者反饋——甚至是負面反饋——來幫助他們了解什麼有效、什麼無效。圖片來源:GRAI 這家公司由 CTO Dima Kamarouski 和 Andrei Avsievich(總裁)共同創辦,目前獲得一筆 900 萬美元的種子資金,這筆資金由 Khosla Ventures 和 Inovo VC 共同領投。其他投資者也參與其中,包括 Tensor Ventures、Tiny.VC、Flyer One Ventures、a16z Scout Fund,以及一些天使投資者,例如 Andrew Zhai(Cursor 的機器學習工程師,Genova Labs 的共同創辦人,前 Pinterest 員工);Greg Tkachenko(Unreal Labs 的創辦人,前 Snap 員工);Rob Reid(Rhapsody 的創辦人)以及 Dima Shvets(MirAI 和 Reface 的創辦人)。


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