如果你曾經玩過角色扮演遊戲(RPG),你一定知道創造自己角色的樂趣,以及踏上壯麗冒險的興奮。現在,想像一個由人工智慧驅動、基於文字的RPG,其中與非玩家角色(NPC)的每一次互動都是完全未預設的。Latitude這家專注於開放式文字冒險遊戲的創始公司,最近推出了新的平台,讓使用者可以擔任遊戲設計師的角色。這個由人工智慧驅動的RPG平台名為Voyage,讓玩家可以透過人工智慧的協助,設計屬於自己的遊戲世界。玩家可以描述他們的設定,包括地區、城市、地標、主要任務與反派等細節。他們也可以建立遊戲機制,例如能力、等級系統與戰鬥挑戰。例如,如果你想創造一個被海怪詛咒的漁村,人工智慧就會產生必要的程式碼,讓這個想法成為現實。你也可以在與他人分享前,進一步自訂這個世界。圖片來源:Latitude 對於玩家而言,Voyage的平台提供跨不同類型的多樣體驗,從溫馨冒險到更具挑戰性的任務。因為是基於文字的遊戲,玩家會閱讀故事(並可選擇語音敘述),並輸入他們希望角色如何行動。與傳統RPG不同,如果角色面對哥布林攻擊,玩家並非只能選擇逃跑、戰鬥或躲藏,而是可以選擇獨特的情節,例如成為哥布林治療師,協助這些生物解決問題,而不是訴諸暴力。當玩家輸入他們的行動時,人工智慧會敘述結果,包括NPC如何反應。因為沒有固定的劇本,互動可以朝意想不到的方向發展,往往導致驚人且有時古怪的對話。例如,在我們測試的過程中,一個綁架了我們角色的巨魔開始談論他的婚姻問題。角色成長則依賴於角色的技能與一點運氣,就像桌上遊戲中擲骰子一樣。每個角色在擊敗頭目或完成任務時,也可以解鎖特殊能力,例如使用「Counterspell」來阻止敵人使用魔法。(Voyage中的許多能力靈感來自經典的《龍與地下城》法術,這非常有趣!)如果玩家有時感到卡關,還可以使用聊天機器人建議行動,甚至跳過故事的某些部分。Voyage的核心是Latitude的World Engine,這是一套系統,Latitude花了五年時間才開發完成。這個引擎結合多種人工智慧系統,可以敘述行動、管理遊戲玩法、追蹤角色與物品,並記住過往的背景與關係,確保遊戲的連續性。因此,玩家不會遇到毫無個性的NPC與重複的對話,而是會遇到記得過往互動的角色。例如,如果你背叛了某個角色的信任,他們可能會選擇避開你,或在未來的對話中成為敵人。Latitude創始人兼首席執行官Nick Walton告訴TechCrunch:「角色不只是對你做出反應,他們有自己的個性與背景故事,會以一種感覺真實的方式與你互動,這就是這個引擎的魔力所在。」圖片來源:Latitude Latitude在2019年透過推出AI Dungeon,首次在人工智慧原生遊戲領域引起關注,吸引了數百萬玩家。Walton表示:「這款遊戲在網路上迅速走紅,成為人們第一次與生成式人工智慧互動的典範。它確立了我們如果能創造出不預先設定、不全部預寫腳本的遊戲與世界,會有什麼樣的可能。Voyage則將這個核心概念推向十倍的規模,從單一人工智慧模型擴展為完整的遊戲世界,包含確定性系統、挑戰、成長與持續性,並解決了AI Dungeon單獨無法完全實現的問題。」目前Voyage正在進行擴展測試,預計今年晚些時候開放公開測試。這個平台已讓早期測試者與超過16萬個獨特的人工智慧生成角色互動,每個角色都有獨特的個性。平均每位玩家已做出近3,000次遊戲選擇。圖片來源:Latitude 隨著Voyage的發佈,Latitude也宣布與Google的AI Futures Fund合作。這個平台結合了自家專利模型與第三方模型,例如Google的Gemini Flash用於圖像生成,Gemma則用於文字、音訊與視訊。此外,前Roblox首席業務總監Craig Donato已加入成為投資人與董事會成員。其他值得注意的投資者包括Album VC、Griffin Gaming Partners、Midjourney與NFX。Voyage目前是免費遊玩,但將很快推出訂閱計畫,價格為15美元、30美元與50美元。這些計畫將提供進階的人工智慧功能,並移除玩家可執行行動數量的限制。值得一提的是,雖然這個平台適合所有年齡層使用,但某些體驗包含成熟內容,Walton表示這與Steam上的內容類似。他補充說,Voyage會實施安全措施與家長控制,幫助用戶過濾不當內容。
Latitude 開發商推出 Voyage 平台 用於創作 AI 動作冒險遊戲
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