實體: Gemini
所有提到 Gemini 的 AI 新聞與動態。
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2026 Google Cloud Next 展示最引人注目的新創公司
Google Cloud Next 於拉斯維加斯舉行,明確傳達 Google 希望 AI 起點企業能使用其雲端服務。為此,Google 宣佈撥出 7.5 億美元預算,協助雲端合作夥伴向企業銷售更多 AI 代理。此資金適用於從起點企業到大型諮詢公司的合作夥伴,可用於 Gemini 概念驗證專案、Google 前線部署工程師、雲端信譽金以及部署回扣等成本。Google 同時列出一長串使用 Google Cloud 的起點企業名單,包括新簽約或擴大版圖者。其中,Lovable 正透過 Google 企業應用程式市場推出新的編碼代理,該起點企業於二月時擁有 4 億美元年度經常性收入。Notion,估值約 110 億美元的矽谷最受歡迎的 AI 增強文件生產力應用程式,正使用 Gemini 模型驅動其文字與影象生成功能。Gamma,一家近期估值為 21 億美元的 AI 驅動 PowerPoint 替代者,正使用 Google 最先進的影象模型 Nano Banana 2 及其他 Google Cloud 功能。Inferact,來自 vLLM 創始人的商業推理起點企業,透過 Google Cloud 存取 Nvidia 的 GPU,並使用該巨頭的 AI 堆疊。ComfyUI,一個流行的開源 AI 生成影象和多媒體工具,也提供對 Nano Banana 2 的存取並使用其他雲端功能。其他今年獲得 Google Cloud 讚揚的起點企業包括 Chorus,其製造追蹤貨物狀況與移動的 AI 智慧標籤;Emergent AI,一個氛圍編碼平臺;ExaCare AI,製造用於後急性醫療設施的 AI 軟體;Insilica,建立 AI 生成合規化學安全報告;Parallel,建立為 AI 代理設計的網頁搜尋與研究 API;Proximal Health,製造自動化保險索賠審判流程的 AI 軟體;Reducto,進行 AI 驅動文件解析;Stord,處理電商履行與包裹操作;Stylitics,為零售商製造 AI 影象生成軟體以進行服裝搭配與產品組合;Temporal,一個旨在防止失敗的開發者雲端環境;Vapi,製造構建對話語音代理的開發工具;Vurvey Labs,透過 AI 代理進行合成市場研究;Wand,單人 PC 遊戲的遊戲內助手;Watershed,幫助企業報告及管理可持續性計劃的軟體;
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蘋果的約翰·特納斯將掌管全球最強大企業之一;這份工作是一片雷區
蘋果執行長蒂姆·庫克在長達 15 年的任期中,使公司市值從其掌舵初期增長超過 11 倍,達到約 4 兆美元,其個人淨值估計約為 30 億美元。然而,庫克面臨了繁重的挑戰,包括應對特朗普與拜登兩屆政府的政策變化、與 FBI 在加密問題上的對峙、在反壟斷訴訟中為 App Store 辯護,以及因妥協而引發的人權爭議。此外,Vision Pro 頭戴式裝置的失敗以及尚未明朗的 AI 發展,也成為公司面臨的重大考驗。 新任執行長約翰·特納斯(John Ternus)將繼承這些複雜局面。在 2016 年,庫克拒絕 FBI 要求解鎖槍手 iPhone 的請求,確立了蘋果作為隱私公司的形象,但也引發了全球政府的長期緊張關係。在反壟斷戰爭方面,Epic Games 於 2021 年勝訴,法院裁定蘋果必須允許開發者連結外部支付選項,但蘋果僅以 27% 的佣金收費,仍被法院判為藐視法庭。美國司法部於 2024 年 3 月對蘋果提起訴訟,指控其非法壟斷手機市場,聯邦法官駁回了蘋果的撤銷動議。此外,印度監管機構指控蘋果濫用市場地位,可能對其處以 380 億美元的罰款,儘管蘋果在印度的市場佔有率僅約 9%。 庫克在特朗普第一任期成功避開關稅與貿易戰風險,並與特朗普建立了個人關係。他將繼續以執行董事身份協助特納斯處理地緣政治問題。在 AI 領域,蘋果首席 AI 官約翰·吉安德雷亞(John Giannandrea)即將離任,Siri 的 AI 功能推出延遲,蘋果目前依賴 Google 的 Gemini 和 OpenAI 的 ChatGPT 來驅動部分 Apple Intelligence 功能。市場分析師指出,特納斯的最大挑戰在於打造更依賴蘋果自身能力的 AI 敘事。此外,蘋果高層團隊經歷了多次變動,包括長期首席營運長、總法律顧問及 UI 設計長的離任。業界觀察家擔心,隨著 AI 代理成為主要互動方式,App Store 的 30% 抽
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Latitude 開發商推出 Voyage 平台 用於創作 AI 動作冒險遊戲
緯度(Latitude)公司近日推出了名為「Voyage」的全新平臺,讓玩家從遊戲玩家轉變為遊戲設計師。該平臺利用 AI 技術,允許使用者自行描述遊戲世界的設定,包括地區、城市、地標、主要任務及反派等細節,並能建立能力、等級系統與戰鬥挑戰。例如,若玩家希望建立一個被海怪詛咒的漁村,AI 便能生成相應程式碼將其具象化。與傳統角色扮演遊戲不同,Voyage 中的非玩家角色(NPC)互動完全無劇本,玩家可選擇獨特情境,如成為哥布林心理治療師而非單純戰鬥。角色成長依賴技能與運氣,類似桌遊擲骰子機制,並可解鎖靈感來自《龍與地下城》的魔法能力。 Voyage 的核心是緯度耗時五年開發的「世界引擎」,整合多項 AI 系統以敘事、管理遊戲、追蹤角色物件並記憶背景故事與關係,確保劇情連貫性。測試期間,系統已與超過 16 萬個獨特 AI 生成角色互動,平均每位玩家做出近 3,000 次遊戲選擇。緯度 CEO Nick Walton 表示,該引擎讓角色擁有獨立性格與過往互動記憶,而非重複回應。緯度自 2019 年推出 AI Dungeon 後,Voyage 將單一 AI 模型擴充套件為具備確定性系統、挑戰與永續性的完整世界。目前平臺處於擴充測試階段,預計今年晚些時候開放測試。緯度與 Google AI Futures Fund 合作,整合 Gemini Flash 等第三方模型,並獲得前 Roblox 首席商務官 Craig Donato 等投資機構支援。Voyage 現免費遊玩,未來將推出 15 美元、30 美元及 50 美元訂閱方案,提供進階功能與無限制行動次數。平臺雖適合全齡層,但部分內容成熟,已實施安全機制與家長控制。
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Bond 要用 AI 助你擺脫無止境瀏覽壞消息的習慣
Bond 是一個於週二正式上線的新社交媒體平臺,旨在解決美國使用者對螢幕的依賴,並鼓勵人們參與現實生活中的體驗。該平臺由 Dino Becirovic 共同創立並擔任執行長,他認為傳統社交媒體透過無盡的滾動和令人疲勞的內容來增加廣告曝光,而 Bond 則提供了一種 AI 驅動的解決方案。使用者可以在平臺上分享照片、影片和音訊等「回憶」,更新個人檔案。與傳統平臺不同,Bond 的設計理念是作為一個想法生成器,利用使用者分享的內容訓練 AI 系統,提供個人化的事件推薦。例如,若使用者常分享對越南河粉的喜愛,系統可能會推薦附近的評價良好的越南餐廳;若使用者熱愛重金屬音樂,系統則可能通知 Iron Maiden 即將到訪該城市。 平臺介面類似 Instagram,但沒有傳統資訊流,採用群組式展示使用者檔案。使用者的故事在公開檔案中僅保留 24 小時後會移至私人檔案區供隨時搜尋。Bond 團隊成員曾參與過 TikTok、Twitter 和 Facebook 等主流社交軟體的開發,其研究員 Arthur Bražinskas 曾協助整合 Google Gemini 的使用者訊號。 關於營收模式,Bond 目前不投放廣告。Becirovic 設想未來使用者可授權其資料給 AI 公司用於訓練模型,平臺則收取少量授權費;另一種模式是與電商網站整合,透過最佳化使用者體驗來獲取交易價值。Becirovic 強調,Bond 絕不會為了廣告目的出售使用者資料,使用者可透過刪除記憶或自然語言指令來管理資料,甚至刪除整個個人檔案。雖然目前加密技術尚在完善中,但端到端加密(E2EE)是未來的優先事項。目前,Becirovic 表示獲利並非短期目標,首要任務是讓使用者從分享回憶中獲得更多價值。