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AI遊戲新創公司Born獲1500萬美元資金建構「社交」AI夥伴对抗孤獨

柏林人工智慧遊戲創業公司 Born 的執行長兼共同創辦人 Fabian Kamberi 認為,目前市面上的 AI 伴侶產品設計具有剝削性,旨在透過與 AI 聊天機器人的一對一關係讓使用者感到孤獨,而非讓生活更有趣或改善生活。他主張 AI 伴侶的未來應著重於共同體驗,以強化現實世界的連結。Born 的首款旗艦產品是一款應用程式,使用者可以養育、與可愛虛擬寵物 Pengu 玩迷你遊戲並共同育兒。這是一款免費加付費模式的應用程式,使用者可購買 Pengu Pass 訂閱以獲得額外功能。根據 Born 的資料,該應用程式已在全球吸引超過 1500 萬使用者,但公司尚未披露付費客戶數量。Pengu 的理念在於將社交元素轉化為共同專案,幫助使用者與 AI 角色及現實生活中的關係互動。

Born 正準備推出 Pengu 應用程式的新角色,並發售另一款專為青少年設計的社交 AI 產品。該公司前身為 Slay,曾是一款圍繞讚美互動的青少年社交媒體應用程式,並已獲得 1500 萬美元 A 輪融資,總籌資額達 2500 萬美元,投資方包括 Accel、Tencent 和 Laton Ventures。獲得新資金後,Born 計劃在 Pengu 應用程式中推出另一款兼具學習功能的數位伴侶,並於今年晚些時候在紐約開設辦公室,專注於行銷與 AI 研究。該研究將致力於改進角色引擎,使每個新 AI 朋友能形成一致的人設、記住互動並隨使用者成長。

Born 主要依賴 OpenAI 的生成式 AI 模型,但已建立額外的安全層。另一款專為 16 至 21 歲青少年設計的產品目前處於保密狀態,預計允許使用者建立和互動「具有文化相關性的 AI 伴侶」,這些機器人可能會根據使用者的社交媒體內容傳送 TikTok 影片或 Instagram Reels。Kamberi 預期該產品將產生「網路效應」,因為使用者會在社交媒體上分享他們的創作。他強調現有的聊天機器人生態並非最終形式,消費者社交 AI 必須比單純輸入平臺並傳送訊息給機器人更具吸引力。Accel 的合夥人 Luca Bocchio 讚賞 Born 的願景,即建立一個圍繞情感智慧 AI 角色的全新消費級社交類別,並期待隨著 Born


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