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所有發布的 AI 新聞與論文。
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Canva 的 AI 助手現在可以呼叫多種工具為您製作設計
Canva 最新推出的 AI 助手更新旨在讓使用者透過文字提示描述任務,由 AI 自行規劃並呼叫相關工具完成設計,同時保留使用者偏好以最佳化未來工作流。此功能特別針對設計專業人士,提供可預測且自動化的內容與媒體資產創作流程。新版助手利用分層技術讓使用者靈活調整設計細節,並整合了圖片生成、網頁生成、Slack、Gmail、Google Drive、日曆、Zoom 以及網頁搜尋等技能,甚至支援背景重複任務的排程(僅生成草稿需人工審核)。此外,Canva 的 AI 程式碼生成器新增 HTML 匯入功能,並可透過提示生成試算表。公司宣稱其 Lucid Origin 圖片生成模型效率提升五倍且成本降低三十倍,12V 圖片轉影片模型則快七倍且便宜十七倍。Canva 共同創辦人兼營運長 Cliff Obrecht 指出,儘管許多企業嘗試整合工作流,但小企業常將工作完全在 Canva 內完成,且企業客戶傾向在 Canva 進行最終編輯、協作與發布。Canva 與 Anthropic、Google 及 OpenAI 合作良好,可作為這些大型語言模型工作流的終點環節。目前 Canva 營收主要來自個人使用者與小團隊,但企業業務年成長率達 100%,公司估值約 420 億美元,預計明年上市。Canva AI 2.0 本週開始進行研究預覽,預計幾週內全面開放給所有使用者。
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跑道首席執行官表示,AI可幫助好萊塢製作50部電影,而非一部價值1億美元的 blockbuster
Runway 共同創辦人兼執行長克里斯托瓦爾·瓦倫蘇埃拉(Cristóbal Valenzuela)近期在 Semafor World Economy 的訪談中提出,電影產業應改變投資策略。他建議影業公司將原本用於製作一部單部電影的 1 億美元預算,改為投入 50 部電影的製作,以透過增加產量來提高獲得熱門作品的機率。瓦倫蘇埃拉認為這是一場數量遊戲,只要產出足夠內容,就能增加成功機會。此觀點引發爭議,因為傳統上電影被視為藝術投資,成功取決於背後團隊的品質而非單純數量。 Runway 公司開發的 AI 世界模型旨在協助創意工作者更高效地工作。該公司與多家影業合作,已協助降低製作成本。例如,即將上映的 7000 萬美元預算電影《比特幣:殺死薩託希》(Bitcoin: Killing Satoshi),是首部使用 AI 製作的院線級電影,其 AI 技術使製作成本從預估的 3 億美元大幅降低。Amazon、印度影業及索尼影業(Sony Pictures)也紛紛採用 AI 技術以削減成本。連詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)也支援利用 AI 維持大製作電影的生產並避免裁員。 瓦倫蘇埃拉指出,目前 AI 應用已滲透到前期製作、指令碼撰寫、規劃、執行及視覺特效等各個環節。他認為產業面臨創意危機,是因為經濟激勵機制導致內容製作方式改變。他將影片製作類比為書籍出版,並提到每年有 2500 萬本書籍出版(儘管聯合國教科文組織資料顯示傳統出版每年約為 220 萬種,此數字可能包含大量自出版電子書及 Wattpad 故事,許多已使用 AI 製作)。Runway 的願景是透過 AI 讓市場充滿內容,讓尚未接觸到該技術的數十億人得以講述故事。
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Google 現在針對不良廣告及不良行為者進行打擊
Google 於 2025 年 4 月宣佈,全球阻擋了創紀錄的 83 億則廣告,較前一年的 51 億則大幅增長。然而,公司暫停的廣告主帳戶數量遠低於此增幅所暗示的水平,這引發了對其平臺監管策略的疑問。Google 將此差異歸因於其日益廣泛使用的 AI 技術,特別是 Gemini 系列模型,這些系統能更早且更精確地識別並阻擋違反政策的廣告。根據 Google 2025 年廣告安全報告,其 AI 驅動的系統去年成功攔截了超過 99% 的違規廣告,使其在展示給使用者之前就被阻止。 資料顯示,在 2025 年,有 6 億 2 千萬則廣告和 400 萬個廣告主帳戶與詐騙相關。美國地區阻擋了超過 17 億則廣告並暫停 330 萬個帳戶,常見違規包括廣告網路濫用、誤導性陳述及色情內容。印度作為 Google 最大的使用者市場,阻擋了 4 億 8 370 萬則廣告,幾乎是前一年的兩倍,但帳戶暫停數則從 290 萬降至 170 萬,主要違規涉及商標、金融服務及版權問題。 Google 副總裁兼總經理 Keerat Sharma 在虛擬簡報中指出,公司正轉向更精細、AI 驅動的執行方式,從以往較粗放的帳戶暫停轉向針對創意層面的管理。這種方法有助於將錯誤暫停的帳戶數量減少 80%。透過廣告主驗證等層級防禦機制,Google 旨在從源頭防止惡意行為者建立帳戶,並隨著新防禦措施的推出及惡意行為者的適應,相關資料可能會隨時間波動,但公司目標始終是在廣告管道的最早期阻擋有害廣告。
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羅布洛克斯的AI助手獲新代理工具用於規劃、建造與測試遊戲
Roblox 宣佈推出新的代理功能,旨在協助開發者規劃、構建並測試遊戲。公司正在重構 Roblox Assistant,將其從單一步驟的 AI 工具轉變為能分析程式碼與資料模型、提出澄清問題並將提示轉化為可編輯行動計劃的協作夥伴。這種增強的「規劃模式」讓開發者能在實施任何變更前調整計劃並補充背景資訊。例如,當開發者要求建立一個帶有噴泉和植被的公園迷你遊戲時,Assistant 會詢問視覺風格(如卡通、寫實或奇幻)以及資產建立方式(如從頭建立、使用創作者商店模型或混合使用)。 此次發布還包含兩項新 AI 工具:網格生成與程式化模型生成。網格生成功能允許開發者快速建立帶有完整紋理的 3D 物件,取代早期開發中常用的低品質佔位符。程式化模型則讓開發者能用程式碼和 Assistant 建立可編輯的 3D 模型,根據場景中的其他物件動態調整屬性,如書櫃的層數或樓梯的高度。 Nick Tornow,Roblox 工程高階副總裁表示,這些代理功能降低了創意構想與執行之間的障礙,使 Assistant 成為多步驟協作開發夥伴,加速從概念到遊戲玩法的轉變。在規劃模式執行計劃時,系統會利用測試工具讀取輸出日誌、截圖並模擬鍵盤與滑鼠輸入,以檢查設計與遊戲玩法,識別錯誤並自動提供反饋給 Assistant 進行修正。Roblox 強調,這些新能力使 Assistant 能利用代理迴圈測試遊戲不同方面,提出建議解決方案並將結果納入未來的規劃迴圈,形成隨時間變得更準確的自我修正系統。此外,Roblox 正致力於讓多個 AI 代理並行工作,在雲端執行複雜工作流,並確保開發者能無縫使用 Claude、Cursor 等第三方工具。