實體: OpenAI
所有提到 OpenAI 的 AI 新聞與動態。
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蘋果計畫將Siri打造成AI聊天機器人,報導指出
彭博社記者 Mark Gurman 報導,Apple 久違的 Siri 改版可能將智慧助手轉化為類似 ChatGPT 的聊天機器人。該聊天機器人內部代號為 Campos,預計將整合於 iOS 27 系統中,並成為 Apple 六月 WWDC 演講的焦點。此功能將支援語音與文字輸入。雖然 Apple 資深副總裁 Craig Federighi 曾表示不希望 Siri 成為聊天機器人,而是希望 AI 功能能隨時隨地整合在使用者觸手可及之處,但隨著其他公司 AI 聊天機器人成功帶來的壓力增加,Apple 的策略似乎已改變。Apple 可能也感受到潛在威脅,因為 OpenAI 正計劃進入硬體領域,其領導者正是前 Apple 設計總監 Jony Ive。Apple 在 AI 競賽中一直落後,多次延遲推出更個人化的 Siri,並在去年尋找 AI 合作夥伴,測試了 OpenAI 和 Anthropic 等競爭對手技術。最終,Apple 選擇了 Google 的 Gemini 作為其 AI 合作夥伴,兩家科技巨頭於本月早些時候確認了此事。
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Anthropic修訂Claude的「憲法」,並暗示 chatbot 有意識
安提熵(Anthropic)於週三發布了克勞德(Claude)憲章的修訂版,這份檔案旨在提供關於克勞德運作背景及其期望成為的實體的整體說明。此次發布與安提熵執行長達裡奧·阿莫迪(Dario Amodei)在達沃斯世界經濟論壇的出席同步進行。安提熵多年來透過「憲法 AI」系統與競爭對手區隔,該系統利用特定倫理原則而非人類反饋來訓練聊天機器人。這份最初於 2023 年發布的憲章保留了大部分原則,但增加了更多關於倫理與使用者安全的細節。當初安提熵共同創辦人賈瑞德·卡普蘭(Jared Kaplan)曾描述這為一個基於特定憲法原則自我監督的 AI 系統。安提熵長期將自身定位為比 OpenAI 和 xAI 等更具爭議性的公司更具倫理的替代方案,此次發布的 80 頁檔案完全符合該品牌形象,並展現其作為包容、剋制且民主化企業的姿態。 檔案包含四個部分,代表聊天機器人的核心價值:廣泛安全、廣泛倫理、遵守安提熵指南以及真正有益。在安全部分,安提熵指出其聊天機器人已設計為避免其他聊天機器人的問題,當發現心理健康問題時會引導使用者尋求適當服務,並強調在涉及人類生命風險時必須參考相關緊急服務或提供基本安全資訊。倫理考量是另一個重要章節,檔案表示安提熵更關注克勞德如何在特定情境中實際展現倫理,而非僅限於倫理理論,希望其能熟練應對現實世界的倫理狀況。此外,檔案明確禁止討論開發生物武器等特定對話。在有益性方面,克勞德的程式設計會考慮使用者的即時需求與福祉,並平衡長期繁榮與即時利益。檔案最後以戲劇性筆觸探討 AI 是否擁有意識,指出 AI 模型的道德地位深具不確定性,並認為這是值得嚴肅考量的重要問題,此觀點亦為許多顯赫的心智理論家所支援。
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OpenAI 計畫於2026年推出首款裝置,可能是耳機
OpenAI 在過去一年透過收購前 Apple 設計總監 Jony Ive 的 startup io,引發了關於硬體產品的廣泛關注。儘管公司對即將推出的產品保持低調,但首席全球事務官 Chris Lehane 在達沃斯論壇期間表示,OpenAI 預計今年下半年會正式宣佈其首款硬體裝置。去年十一月,創辦人 Sam Altman 形容該裝置將比 iPhone 更「平靜與沉穩」,而先前報導指出公司希望打造一款無螢幕且可放入口袋的裝置。近期來自亞洲媒體及洩密者的訊息暗示,OpenAI 的首款產品可能是一對耳塞,代號為「Sweet Pea」,其設計將與現有耳塞不同。據報導,這款耳塞將搭載自研的 2 奈米處理器,並能在本地處理 AI 任務,而非依賴雲端。另一份來自臺灣大報的報導指出,OpenAI 正在評估與中國長江儲存(Luxshare)合作製造,但最終可能傾向於臺灣的富士康。報導還提到,OpenAI 期望在首年銷售量達到 4000 萬至 5000 萬臺。雖然 ChatGPT 擁有近 10 億周活躍使用者,但公司仍需依賴其他平臺分發。擁有自有裝置後,OpenAI 可能希望更掌控 AI 助理的開發與分發,並推出獨家功能。然而,若要取代 AirPods 等現有產品,必須與作業系統有強烈的整合。目前尚未有成功的 AI 硬體案例,Humane AI Pin 已被 HP 收購,Rabbit 仍在消化 2024 年的熱度,而 Friend AI 項鍊則因行銷手法受到反響。儘管如此,大型科技企業正積極進軍穿戴式裝置,Meta 的 Ray-Ban 眼鏡需求已超過供應,Amazon 近期也收購了 AI 會議記錄器 Bee,使其能作為伴侶裝置使用。
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2025 年消費者在行動應用上的開支超過遊戲,受 AI 應用採用驅動
根據市場情報機構 Sensor Tower 發布的年度「移動應用狀態」報告,2025 年消費者在非遊戲類手機應用上的支出首次超過了遊戲應用,這標誌著全球範圍內的首個里程碑。去年全球應用下載總支出約為 850 億美元,同比增長 21%,是五年前支出的近 2.8 倍。生成式 AI 成為推動營收增長的關鍵趨勢,該類別的應用內購買收入超過 50 億美元,同比增長超過三倍,下載量翻倍達到 38 億。 AI 助手在消費者中的普及率極高,下載量前十大應用全部為 AI 助手,其中 OpenAI 的 ChatGPT、Google Gemini 和 DeepSeek 領銜。僅 ChatGPT 一項就為全球應用內購買帶來了 34 億美元的營收。2025 年,消費者在生成式 AI 應用上花費了 480 億小時,是 2024 年的 3.6 倍,也是 2023 年的 10 倍。使用者使用次數超過 1 兆次,顯示現有使用者的參與度增長速度快於新使用者的獲取速度。 大型科技企業如 Google、Microsoft 和 X 透過大力投資 AI 助手來挑戰 ChatGPT,不斷推出改進程式碼輔助、內容生成、推理及任務執行等功能的新能力。在影象和影片生成方面,ChatGPT 的 GPT-4o 模型和 Google 的 Nano Banana 等產品受到關注。OpenAI 和 DeepSeek 佔據了全球下載量的近 50%,而大型科技出版商的市場份額從 14% 上升至近 30%。美國 AI 助手使用者總數超過 2 億,其中超過一半(1.1 億)僅透過移動裝置訪問,這一數字遠高於 2024 年的 1300 萬。 除了助手應用,Suno、Jimeng AI、Character.ai 和 Polybuzz 等音樂生成、影片生成及陪伴類應用也頗受歡迎。報告指出,社交媒體、影片流媒體和生產力應用也是營收增長的驅動因素,消費者在社交媒體應用上平均每天花費 90 分鐘,總計近 2.5 兆小時,同比增長 5%。