分類: 其他 AI
「其他 AI」分類的 AI 新聞與論文。
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為何一家獲得亞馬遜支持的AI新創公司會製作奧森·威爾斯迷幻小說?
美國創業公司 Fable 近日宣佈一項雄心勃勃的計劃,旨在利用人工智慧技術重現奧森·威爾斯(Orson Welles)於 1942 年上映的經典電影《偉大的艾伯森一家》(The Magnificent Ambersons)中遺失的 43 分鐘片長。Fable 自稱是「AI 版的 Netflix」,近期曾獲得亞馬遜 Alexa 基金的投資,其平臺允許使用者透過 AI 提示詞建立卡通,甚至已生成未經授權的《南方公園》劇集。該公司計劃在未來兩年內,由導演布萊恩·羅斯(Brian Rose)主導,使用新開發的 AI 模型來還原這部被工作室腰斬的電影。然而,Fable 尚未取得該電影的版權,這使得該專案更像是一項技術演示,可能永遠不會向公眾發布。 威爾斯的這部作品因被剝奪了大部分內容並加上了不自然的結局而聞名,其遺失的片段象徵著電影史上的巨大損失。威爾斯遺產管理員大衛·裡德(David Reeder)批評此專案的本質是「機械性練習」,僅是為了炒作威爾斯的創意天才,且遺產管理方甚至未收到任何通知。儘管如此,羅斯表示他出於對威爾斯願景的敬意而推動此計劃,特別是想找回一段僅剩 50 秒的連續跟拍鏡頭,該鏡頭在重剪版中完全消失。文章指出,無論 AI 技術如何進步,它無法真正還原威爾斯原本的創作靈魂,最終產品將充滿拼湊的數位複製品,而非威爾斯本人或原始演員的真實影像。對於威爾斯粉絲而言,這段遺失的電影歷史已隨 RKO 工作室的決定而永遠消逝,AI 無法將其復活。
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一個AI新創公司如何協助稻農對抗氣候變遷
紐約的創業公司 Mitti Labs 開發了技術來測量稻田釋放的甲烷,並以此訓練數以萬計的農民採用氣候友善的耕作方式。該公司與自然保護基金會(The Nature Conservancy)合作,利用其 AI 驅動模型在印度測量、報告並驗證非政府組織員工的現場工作。Mitti 的聯合創始人 Xavier Laguarta 表示,現場操作多由當地村民執行。除了減少稻田甲烷排放,Mitti 還提供軟體功能給第三方開發者或企業,用於測量 Scope 3 排放,類似於即服務(SaaS)解決方案。Mitti 追蹤由甲烷減排專案產生的碳信託,並收取銷售百分比,餘額分發給農民和社群,據稱農民可獲得約 15% 的利潤改善。由於甲烷在 20 年週期內的增溫效應是二氧化碳的 82 倍,且稻田貢獻了約 10% 至 12% 的人為甲烷排放,Mitti 利用可穿透雲層、植物、水和土壤的衛星影像與雷達資料,結合 AI 模型進行監測。在印度,平均農地面積為一公頃,物理監測成本高昂,遠端感測資料有助於降低驗證成本。Mitti 指出,亞洲 90% 的稻米產量來自小農,且除中國外,大多數稻米種植地區具有類似的小農動態。與自然保護基金會的深入合作使 Mitti 能夠開發適用於該地區其他專案的工具。
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Latent Labs 發佈基於網頁的 AI 模型 使蛋白質設計更普及
Latent Labs 在推出後約六個月並獲得五千萬美元資金後,發布了一款基於網頁的生物學程式設計 AI 模型。該公司執行長兼創辦人西蒙·科爾(Simon Kohl)指出,其模型在蛋白質結合實驗結果上達到業界最佳表現(State-of-the-art)。科爾曾領導 DeepMind 的 AlphaFold 蛋白質設計團隊,他強調該模型具備計算方式評估設計品質,且高比例的蛋白質在實體實驗室測試中將具可行性。該基礎生物學模型名為 LatentX,允許學術機構、生物科技新創公司及製藥公司直接在瀏覽器中設計新型蛋白質。與 AlphaFold 僅能預測現有蛋白質結構不同,LatentX 能創造出自然界中不存在的完全新分子設計,具有精確的原子結構,有助於加速新療法開發。與專注於開發自有專有藥品的 Xaira、Recursion 或 Isomorphic Labs 等公司不同,Latent Labs 的商業模式是授權其模型供外部組織使用。科爾表示,並非所有公司都具備建立自有 AI 模型、基礎設施及團隊的能力。目前 LatentX 免費提供,但公司計畫隨著新功能推出逐步收費。其他提供開源 AI 基礎模型用於藥物發現的公司包括 Chai Discovery 和 EvolutionaryScale。Latent Labs 獲得 Radical Ventures、Sofinnova Partners、Google 首席科學家傑夫·迪恩(Jeff Dean)、Anthropic 執行長達裡奧·阿莫迪(Dario Amodei)以及 ElevenLabs 執行長馬蒂·斯坦尼謝夫斯基(Mati Staniszewski)的投資支援。
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美國72%青少年曾使用過AI伴侶,研究顯示
美國非營利組織 Common Sense Media 最新研究顯示,高達 72% 的美國青少年曾嘗試過 AI 陪聊,其中 52% 為經常使用者,包括每日聊天者與每週幾次使用者。該研究定義的 AI 陪聊涵蓋 Character.AI、Replika 等數位人偶,以及 ChatGPT、Claude 等通用聊天機器人用於個人對話的場合。研究於 2025 年 4 月至 5 月進行,樣本為 1,060 名青少年,由芝加哥大學 NORC 執行。資料指出,31% 的男生比 25% 的女生更傾向於從未使用過 AI 陪聊。青少年使用目的包括娛樂(30%)、好奇技術(28%)、尋求建議(18%)及因隨時可用(17%)。約 46% 視 AI 為工具,33% 用於社互動動。儘管 50% 的青少年不信任 AI 提供的資訊,但 39% 認為與 AI 對話比真人朋友更令人滿意,另有 39% 將此作為練習實際互動技能的途徑,其中社交技能為首要用途。值得注意的是,80% 使用 AI 陪聊的青少年表示與真人朋友花費的時間多於與 AI 聊天,僅 6% 相反。此研究背景中,Character.AI 曾因涉及青少年自殺及鼓吹暴力而面臨訴訟,且已有關於 AI 用於治療的潛在危險報告。